六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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这是很大的优势,我一不能错过。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类的吗?
……至于我,当我申请游戏设计时,我不需要准备作品,但另一方面,我们的确会需要进行面试

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款添加了流畅的 RPG 和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……在回合的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力。……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中的领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。- 升级!

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……在沙漠地图里,玩家需要收集五份优质香料,这是最明显的胜利进度条。……在骑士地图中,特殊敌人按照 1-2-1 的节奏出现

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.……*随着你往前推进,敌人会越来越厉害,开始拥有不同的特殊能力,不要大意.

《游戏情感设计》中文版即将发行

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什么之前没有这么做呢?部分原因归咎于我们这些游戏行业的学者们。……目前我们真正需要的是有人用具体的例子来介绍游戏是通过什么样的方法影响了人们的同理心、情感以及和社会的连接……第四则着重介绍远距离连接以及网络游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29440

随着游戏行业转向3D发展,开发者可在他们的游戏空间内做出更多改变。……在《上古之神》第一及第二中,每一的终局Boss战都与游戏先前的战斗截然不同。……加布里埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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随着游戏行业转向 3D 发展,开发者可在他们的游戏空间内做出更多改变。……在《上古之神》第一及第二中,每一的终局 Boss 战都与游戏先前的战斗截然不同。……加布里埃尔和 V2 都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

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